- 二项式定理
- 共3480题
袋中有1个白球和4个黑球,每次从中任取1个球,每次取出黑球后不再放回去,直到取出白球为止.求取球次数ξ的分布列,并求出ξ的期望值和方差.
正确答案
解:ξ的所有可能取值为1,2,3,4,5.
并且有;
;
;
;
;
因此ξ的分布列是
Eξ=1×0.2+2×0.2+3×0.2+4×0.2+5×0.2=3
Dξ=(1-3)2×0.2+(2-3)2×0.2+(3-3)2×0.2+(4-3)2×0.2+(5-3)2×0.2=2.
解析
解:ξ的所有可能取值为1,2,3,4,5.
并且有;
;
;
;
;
因此ξ的分布列是
Eξ=1×0.2+2×0.2+3×0.2+4×0.2+5×0.2=3
Dξ=(1-3)2×0.2+(2-3)2×0.2+(3-3)2×0.2+(4-3)2×0.2+(5-3)2×0.2=2.
甲、乙两人参加某电视台举办的答题闯关游戏,按照规则,甲先从6道备选题中一次性抽取3道题独立作答,然后由乙回答剩余3题,每人答对其中2题就停止答题,即闯关成功.已知在6道被选题中,甲能答对其中的4道题,乙答对每道题的概率都是.
(Ⅰ)求甲、乙至少有一人闯关成功的概率;
(Ⅱ)设甲答对题目的个数为X,求X的分布列及数学期望.
正确答案
解:(Ⅰ)设甲、乙闯关成功分别为事件A、B,
则,
,
则甲、乙至少有一人闯关成功的概率是.
(Ⅱ)因为甲能答对4道题,所以无论怎么选3道题甲至少答对1道题.
所以ξ=1,2,3
P(ξ=1)=(2C2*4C1)/6C3=4/20
P(ξ=2)=(2C1*4C2)/6C3=12/20
P(ξ=3)=(2C0*4C3)/6C3=4/20
由题知X的可能取值是1,2.
,
则X的分布列为
∴.
解析
解:(Ⅰ)设甲、乙闯关成功分别为事件A、B,
则,
,
则甲、乙至少有一人闯关成功的概率是.
(Ⅱ)因为甲能答对4道题,所以无论怎么选3道题甲至少答对1道题.
所以ξ=1,2,3
P(ξ=1)=(2C2*4C1)/6C3=4/20
P(ξ=2)=(2C1*4C2)/6C3=12/20
P(ξ=3)=(2C0*4C3)/6C3=4/20
由题知X的可能取值是1,2.
,
则X的分布列为
∴.
某市随机抽取部分企业调查年上缴税收情况(单位:万元),将所得数据绘制成频率分布直方图(如图),年上缴税收范围是[0,100],样本数据分组为[0,20),[20,40),[40,60),[60,80),[80,100].
(I)求直方图中x的值;
(Ⅱ)如果年上缴税收不少于60万元的企业可申请政策优惠,若共抽取企业1200个,试估计有多少企业可以申请政策优惠;
(Ⅲ)从企业中任选4个,这4个企业年上缴税收少于20万元的个数记为X,求X的分布列和数学期望.(以直方图中的频率作为概率)
正确答案
解:(I)由直方图可得:20×(x+0.025+0.0065+0.003×2)=1,
解得x=0.0125.
(II)企业缴税收不少于60万元的频率=0.003×2×20=0.12,
∴1200×0.12=144.
∴1200个企业中有144个企业可以申请政策优惠.
(III)X的可能取值为0,1,2,3,4.
由(I)可得:某个企业缴税少于20万元的概率=0.0125×20=0.25=.
因此X~B(4,),
∴分布列为P(X=k)=,(k=0,1,2,3,4),
∴E(X)=4×=1.
解析
解:(I)由直方图可得:20×(x+0.025+0.0065+0.003×2)=1,
解得x=0.0125.
(II)企业缴税收不少于60万元的频率=0.003×2×20=0.12,
∴1200×0.12=144.
∴1200个企业中有144个企业可以申请政策优惠.
(III)X的可能取值为0,1,2,3,4.
由(I)可得:某个企业缴税少于20万元的概率=0.0125×20=0.25=.
因此X~B(4,),
∴分布列为P(X=k)=,(k=0,1,2,3,4),
∴E(X)=4×=1.
一个盒子装有六张卡片,上面分别写着如下六个函数:f1(x)=x3,f2(x)=5|x|,f3(x)=2,f4(x)=,f5(x)=sin(
+x),f6(x)=xcosx.
(1)从中任意取2张卡片,求至少有一张卡片写着的函数为奇函数的概率;
(2)在(1)的条件下,求两张卡片上写着的函数相加得到新函数为奇函数的概率;
(3)现从盒子逐一抽取卡片,且每次取出后均不放回,若取到一张写有偶后寒素的卡片则停止抽取,否则继续进行,求抽取次数X的分布列和数学期望.
正确答案
解:(Ⅰ)f1(x)=x3为奇函数;f2(x)=5|x|为偶函数;f3(x)=2为偶函数;
f4(x)=为奇函数;f5(x)=sin(
+x)为偶函数; f6(x)=xcosx为奇函数,
所有的基本事件包括两类:一类为两张卡片上写的函数均为奇函数;
另一类为两张卡片上写的函数为一个是奇函数,一个为偶函数;
故基本事件总数为
故所求概率为P==
,
(Ⅱ)∵=
=
,
=
=
P═,
(Ⅲ) P(ξ=1)==
,P(ξ=2)=
×
=
,P(ξ=3)═
×
×
=
,P(ξ=4)=
×
×
×
=
;
故ξ的分布列为
E(ξ)=1×+4×=
解析
解:(Ⅰ)f1(x)=x3为奇函数;f2(x)=5|x|为偶函数;f3(x)=2为偶函数;
f4(x)=为奇函数;f5(x)=sin(
+x)为偶函数; f6(x)=xcosx为奇函数,
所有的基本事件包括两类:一类为两张卡片上写的函数均为奇函数;
另一类为两张卡片上写的函数为一个是奇函数,一个为偶函数;
故基本事件总数为
故所求概率为P==
,
(Ⅱ)∵=
=
,
=
=
P═,
(Ⅲ) P(ξ=1)==
,P(ξ=2)=
×
=
,P(ξ=3)═
×
×
=
,P(ξ=4)=
×
×
×
=
;
故ξ的分布列为
E(ξ)=1×+4×=
袋中装有大小相同的2个白球和3个黑球.采取不放回抽样方式,从中依次摸出两个球,记ξ为摸出两球中白球的个数,则ξ的期望Eξ=______.
正确答案
解析
解:由题意知ξ可取0,1,2,
∵当ξ=0时,表示摸出两球中白球的个数为0,
当ξ=1时,表示摸出两球中白球的个数为1,
当ξ=2时,表示摸出两球中白球的个数为2,
∴依题意得 ,
∴,
即摸出白球个数ξ的期望和方差分别是 .
故答案为:.
某人向一目标射击4次,每次击中目标的概率为.该目标分为3个不同的部分,第一、二、三部分面积之比为1:3:6.击中目标时,击中任何一部分的概率与其面积成正比.
(Ⅰ)设X表示目标被击中的次数,求X的分布列;
(Ⅱ)若目标被击中2次,A表示事件“第一部分至少被击中1次或第二部分被击中2次”,求P(A).
正确答案
解:(Ⅰ)由题意知目标被击中的次数X的取值是0、1、2、3、4,
∵当X=0时表示四次射击都没有击中,
∴P(X=0)==
,
∵当X=1时表示四次射击击中一次,
P(X=1)==
,
∵当X=2时表示四次射击击中两次,
∴P(X=2)==
同理用独立重复试验概率公式得到X=3和X=4的概率,
∴X的分列为
(Ⅱ)设A1表示事件“第一次击中目标时,击中第i部分”,i=1,2.
B1表示事件“第二次击中目标时,击中第i部分”,i=1,2.
依题意知P(A1)=P(B1)=0.1,
P(A2)=P(B2)=0.3,
,
所求的概率为=
0.1×0.9+0.9×0.1+0.1×0.1+0.3×0.3=0.28
解析
解:(Ⅰ)由题意知目标被击中的次数X的取值是0、1、2、3、4,
∵当X=0时表示四次射击都没有击中,
∴P(X=0)==
,
∵当X=1时表示四次射击击中一次,
P(X=1)==
,
∵当X=2时表示四次射击击中两次,
∴P(X=2)==
同理用独立重复试验概率公式得到X=3和X=4的概率,
∴X的分列为
(Ⅱ)设A1表示事件“第一次击中目标时,击中第i部分”,i=1,2.
B1表示事件“第二次击中目标时,击中第i部分”,i=1,2.
依题意知P(A1)=P(B1)=0.1,
P(A2)=P(B2)=0.3,
,
所求的概率为=
0.1×0.9+0.9×0.1+0.1×0.1+0.3×0.3=0.28
两名学生参加考试,随机变量x代表通过的学生数,其分布列为
那么这两人通过考试的概率最小值为( )
正确答案
解析
解:设A学生通过考试的概率为p,B学生通过考试的概率为q.
则根据x=0和x=2时可得
∴,
∴这两人通过考试的概率最小值为,
故选:B.
一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需要击鼓三次,每次击鼓要么出现一次音乐,要么不出现音乐:每盘游戏击鼓三次后,出现一次音乐获得10分,出现两次音乐获得20分,出现三次音乐获得100分,没有出现音乐则扣除200分(即获得-200分).设每次击鼓出现音乐的概率为,且各次击鼓出现音乐相互独立.
(1)设每盘游戏获得的分数为X,求X的分布列;
(2)玩三盘游戏,至少有一盘出现音乐的概率是多少?
(3)玩过这款游戏的许多人都发现.若干盘游戏后,与最初分数相比,分数没有增加反而减少了.请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因.
正确答案
解:(1)X可能取值有-200,10,20,100.
则P(X=-200)=,
P(X=10)==
P(X=20)==
,
P(X=100)==
,
故分布列为:
由(1)知,每盘游戏出现音乐的概率是p=+=,
则至少有一盘出现音乐的概率p=1-.
由(1)知,每盘游戏获得的分数为X的数学期望是E(X)=(-200)×+10×+20××100=-=.
这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:许多人经过若干盘游戏后,入最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
解析
解:(1)X可能取值有-200,10,20,100.
则P(X=-200)=,
P(X=10)==
P(X=20)==
,
P(X=100)==
,
故分布列为:
由(1)知,每盘游戏出现音乐的概率是p=+=,
则至少有一盘出现音乐的概率p=1-.
由(1)知,每盘游戏获得的分数为X的数学期望是E(X)=(-200)×+10×+20××100=-=.
这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:许多人经过若干盘游戏后,入最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
袋中有20个大小相同的球,其中记上0号的有10个,记上n号的有n个(n=1,2,3,4).现从袋中任取一球,ξ表示所取球的标号.若η=aξ-2,E(η)=1,则D(η)的值为______.
正确答案
11
解析
解:根据题意得出随机变量ξ的分布列:
E(ξ)=0×+4×=,
∵η=aξ-2,E(η)=1,
∴1=a×-2,
即a=2,
∴η=2ξ-2,E(η)=1,
D(ξ)=()2+×()2+×(2-)2+×(3-)2+×(4-)2=,
∵D(η)=4D(ξ)=4×=11.
故答案为:11
某单位举办抽奖活动,已知抽奖盒中装有“天府卡”和“熊猫卡”共10张.其中.天府卡”比“熊猫卡”数量多.抽奖规则是:参与者随机从盒中同时抽取两张卡片就完成一次抽奖,抽后放回.若抽到两张“熊猫卡,即可获奖,否则不获奖.已知一次抽奖中,抽到“天府卡”和“熊猫卡”各一张的概率是.
(Ⅰ)求某人抽奖一次就中奖的概率;
(Ⅱ)现有3个人各抽奖一次,用X表示获奖的人数,求X的分布列及数学期望.
正确答案
解:设10张卡片中,“天府卡”有n张,则“熊猫卡”有10-n张,n>10-n,
即n>5,n∈N
由已知得出=
,
解得n=7
(I)记“某人参与一次抽奖活动获奖”为事件A,
∴P(A)==
,
∴某人参与一次抽奖活动获奖的概率为
(II)根据题意X~B(3,)
∴X的分布列为P(X=i)=(
)i(
)3-i,i=0,1,2,3
或
数学期望E(X)=np=3×=.
解析
解:设10张卡片中,“天府卡”有n张,则“熊猫卡”有10-n张,n>10-n,
即n>5,n∈N
由已知得出=
,
解得n=7
(I)记“某人参与一次抽奖活动获奖”为事件A,
∴P(A)==
,
∴某人参与一次抽奖活动获奖的概率为
(II)根据题意X~B(3,)
∴X的分布列为P(X=i)=(
)i(
)3-i,i=0,1,2,3
或
数学期望E(X)=np=3×=.
扫码查看完整答案与解析